ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

シティーズスカイライン2、3万人都市到達です。

今日もシティーズスカイライン2のお話しを書きますね。

 

碁盤の目の様な街作り。今はこれを基本として街を作っていますが、色々な問題に直面しています。

まずは資金。いきなり赤字になりかけたので、急いでサービスの予算を下げました。あと税率を少し上げました。それで大体解決しました。

税率を上げて解決というのはなかなかリアルですが、この方法は色々状況で使うテクニックなので、資金に困ったら税率を見直すのも一つの手だと思います。

 

 

原子力発電所を作りました。これで当面の電力は安定すると思います。原子力発電所は初期コストが高い上に維持費も高いので、資金に余裕がない場合は作らない方が良いかもしれません。ただ、作ってしまえばかなり効率良く電力を出せるので、良いものです。

 

 

いつの間にか大都市になっていました。マイルストーン11のアンロックです。これで出来ることがまた広がりました。領地(?)を広げたり出来るのは大きいです。お金増えるのも地味に嬉しいです。

 

 

街はこんな感じです。結構綺麗に作られているとは思います。が、ちょっと歪ですよね。気持ち悪い、そういう印象を持たれても仕方ないのかなと思っています。しかし全ては人口30万人という目標の為なのです。多少気持ち悪い都市になるのもやむなしです。

もっと綺麗な街とかもいつかは作ってみたいですね。ですが今はこの街。とにかく広げて住民増やしていきたいです。この街はまだ始まったばかりの街ですから。これからどんどん成長していくと思います。

 

 

というわけで、一応3万人まで来ました。街はどんどん大きくなりますが、今までの体制を維持しつつ、より住みやすい街にしていきたいですね。当面の目標は、10万人都市にすることにしてます。

この調子で行けるといいなと思います。このペースなら、少なくとも20万人都市は行くと思うので。そこが最低目標ですね。

 

それではまた明日(?)

シティーズスカイライン2、取り敢えず20000人都市完成。

今日はシティーズスカイライン2のお話しを書きますね。

 

本当に小規模の街だったら私の街も、今ではだいぶ大きくなってきました。まずは20000人都市を目指そうと思います。20000人も人口がいれば、結構立派だと思うので。

 

 

相変わらず碁盤のような街を作る私。効率的ですからね。この都市は大都市を目指して作られているので、効率重視なのです。コンセプトとかはありません。

ただ、そんな街が楽しいのか? と聞かれると、うーん……となってしまうかもしれません。でも、良い都市を造りたいので、この方針で進めていきます。楽しいと言えば楽しいです。

 

 

マイルストーンも9まで来ました。「巨大な街」らしいです。まだまだ先は長いので、マイルストーンも意識しつつ進めていきたいと思います。

出来れば良いタイミングでマイルストーンがアンロックされると理想的です。

 

 

20000人都市達成です。これも一つの区切りですね。

そして大学も作りました。市民の学歴が高くなると、富を生みやすくなるとの情報があったので、町の発展には重要かなと思ったのです。市民の高学歴がどういう影響を及ぼすのか、具体的なことは分からないのですが、高学歴で悪いことはないでしょうというスタンスで学校を建てています。

 

 

更に街を発展させて、ここまで来ました。この先もこの調子で発展させられると良いですね。街の可能性は無限大です。

 

今日はここまでですが、いずれは30万人都市を目指していきたいです。マップは使える範囲が広いので、結構余裕はあるかもしれません。今はただ、作れるものを作っていくだけですね。それが大きな街に繋がるなら本当によきです。

 

それではまた明日(?)

今日はおやすみします……。

今日はちょっと体調悪いので(まともな)更新をしないでおこうと思います。

寒暖差のせいでしょうか、身体がボロボロです。

何も無いのも寂しいので、1枚だけスクショ置いておきますね。

 

 

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10 2024体験版、グラフィックは綺麗になった気がします。

今日もウイニングポスト10 2024体験版のお話しを書きますね。

 

皐月賞を終えて一息ついたのもつかの間、いきなりムービーが入りました。

 

 

ハイセイコーは名前しか知らないですね。73年スタートなので、当然私は生まれてません。でも、過去を振り返るのも面白いです。未来にどう繋がるかも楽しみです。

 

 

競馬ブームというシステムがあるみたいです。色々なバフが乗るのかな? まだよく分かっていません。今回はハイセイコーのお陰で競馬ブームが来たみたいです。ありがたや。

このブームを上手く使えるときっと良いことありそうです。

 

 

お札とお金で買い漁った名馬たち。お守り引き継げるとこんなプレイが出来るのが良いですね。これからも名馬が買えると思うので、お守りを大事に持っておきたいと思います。ある意味生命線になりそうなので。

 

 

グラフィックは進化しているようです。ドラマチックカメラの演出も旧作から変わっているみたいです。レースグラフィックの進化は素直に嬉しいです。やはりレースあってのゲームですから。

この角度も迫力あります。

 

 

芦毛は良いですね……。と、それは置いて置いて、やはりレースのグラフィックは進化しているようです。製品版はどうなるかわかりませんが、更なるグラフィックの進化を期待したいです。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10 2024体験版、プレイしてみました(エディットも試しました)

今日は、ウイニングポスト9 2024体験版のことを書きますね。

 

遂に来ましたウイニングポスト10 2024体験版。色々やりたいことはありますが、少しずつ進めていこうと思います。

まずエディットを試してみました。

どうやらどの馬でも好きなステータスに出来るみたいです。私の大好きなシラユキヒメをこんな感じにしてみました(繁殖にしかいない馬ですが)

 

 

「ぼくのかんがえたさいきょう繁殖牝馬」みたいなノリで作ってしまいました。これで白毛因子がなくなるとかあったら泣けますね。シラユキヒメは白毛因子が重要な馬だと思うので……(失礼かな?)

 

 

どの次代から進めようかなってちょっと悩んだのですよ。ただ、今回はifモードがあるらしいので、1973年スタートにしようかなと思います。今後変えるかもしれません。

 

 

史実通りだといままでの歴史になるようです。こちらが好きな人の方が多そうですね。変に歴史を変えるのが嫌な方も多いでしょうから。

 



今回は史実馬が仮想で出る方向で進めてみようと思います。これ、どうなるのでしょうね? いきなりディープが1980年台に出てきたりするのでしょうか? 三國志14とかだと劉備を配下にしたり出来ましたが。ウイポで仮想……? うーん。謎が深い。

 

あと、お守りと資産は引き継ぎました。毎度の様にお金は100億まで引き継げるようです。

 

 

なるほど。仮想の歴史を辿ると子孫一覧も色々変わるみたいですね。こちらの方が私好みです。競馬ゲーとしても好きなウイポですが、シミュレーションとしても好きなのですよ。なのでこれは願ったり叶ったりかもしれません。

 

 

勿論引き継ぎます。牧場育っているのが結構大きいのですよ。牧場が最初から大きいと、結構手間が省けますから。これは嬉しいです。

 

 

牧場、DLCで広くなっていたので少し狭くなりました。これでも十分ですけど。ちなみにDLCを買う予定なので、牧場はもっと大きくなる予定です。このシリーズ、リアルマネーをむしり取りに来るスタンスがは相変わらずですね。

設定は以上です。次回からはレースも交えて書いて行こうと思います。

 

それではまた明日(?)

シティーズスカイライン2、記念の街、碁盤の街。

今日はシティーズスカイライン2のお話しを書きますね。

 

以前ここで書いた記念日なので作るといった街ですが、その後少しずつ拡張されていっています。

まずこの都市の大まかな目標ですが、大都市を作りたいです。目指す人口は30万人にしたいと思います。40万……とも思ったのですが、途方もない数字なので今回は狙わないでおこうと思います。

少しずつ作って、こんな感じになりました。

 

 

まさに碁盤の目のようですね。このように有機的な配置が成された理想都市を造りたいと思っています。言い方悪いと団地になるわけですが。

こんな感じで街を広げていこうと思います。ここに住む人は幸せなのだろうか……(自信がありません)。

 

 

徐々に街らしくしていきます。よき街になると良いなと思って人口を増加を狙っています。やはり人がいないと寂しいですから。まずは人口1万人を目指して進めます。このまま拡張していけばそんなにかからず1万人は行くと思っています。

 

 

更に拡張に拡張を進めます。かなり良い感じの街になってきましたね。相変わらず碁盤の目。これが一番効率良いですからね。効率重視になると仕方ないと思います。住んでいる人的にどう思うかはわかりませんが……。私的には理想の都市を目指しています。あくまでも「私の」理想の都市ですが。

 

 

更に拡張していきます。この街、なんか凄く怖い気がするのは私だけでしょうか……。ゴーストタウンになったら真っ先に心霊スポットになりそうです。ここが廃墟になる姿は想像したくないですね。整然と建てられて廃屋から幽霊が、みたいな感じになりそうです。

 

こんな感じで街を作っています。どこか無機質で味気のない街ですが、これから住人が増えていけば活気の良い街になると信じています。私がこの街に住みたいかと言えば、ノーではありますが、今は大都市目指していますからね。その辺は妥協させてもらいます。

今はこの街の発展を願って。

 

それではまた明日(?)

MHW、300体倒して最大金冠が出ない、ディアボロス亜種……。

今日はMHWのお話しを書きますね。

 

PS4版MHWでやり残したことがあるのです。ザックリ言うとプラチナトロフィーを取っていないことなのですが、これがなかなか妙なところで止まってしまっていまして。

あらかじめ言うと、私はトロフィーには殆ど興味はないです。というか、PCでしかゲームをやらないのでそもそもトロフィーに縁がないです。

ただ、彼氏が煽ってくるので、取らないと悔しいなという気持ちになったのです。正直挑発に負けているわけですが。

 

ともあれ、ディアボロス亜種の最大金冠とキリンの最大金冠を集まればほぼゴールなので、道は近い、と思ったのですよ。ところがそんなこともなく……。

 

 

はい、ディアボロス亜種が296体倒しても出ません。厳選などは特にしていないのも問題ですが、ここまで偏るものなのですね。流石におかしい……と私の周囲の人達も言い出しました。いや、偏りがあるのは承知しています。ゲームですからね、乱数が偏ることはあります、がしかし。

このまま行けば、もしかしたら300体行っても出ないんじゃないの? というムードになってきましたが、まさかそこまで鬼畜なことはないだろうと思っていました。

しかしこういう結果になりました。

 

 

狩猟数300体完了です。勿論最大金冠は出ていません。

 

なんといえばいいのだろう。楽な道はあるとは聞きます。マスターランクにある5体討伐のクエをやると出やすいとか……。

でもそういう問題じゃないのですよね。これだけやって出ない、私の運の悪さに辛みを覚えるのですよ。私、どんだけツイていないのだろうと。

ここまでディアボロス亜種の金冠が出なかった人もなかなかいないだろうと思うと、狩猟数カウントが増えても、最大金冠が出てもある意味おいしいという状況になってしまいました。このまま400体まで出なかったとかになると、ブログ的には良いネタです……。私的にはしんどいですが。

仮にディアボロス亜種の最大金冠が出たとしても残るのはキリン。こいつも中々出なさそうなのでしんどいです……。

もうそろそろモチベーションが切れそうなので、そろそろ出てくれないかなー……と思ってはいます。これはもう闘いですね。私とディアボロス亜種との闘いではなく、私自身のメンタルとの闘いです。一番嫌なやつですね。

 

実際にMHWのプラチナトロフィーを狙うかどうかは微妙ですが、取れたら嬉しいなとは思います。5年前、彼氏とプラチナ一緒に取ろうねと約束したゲームでもありますし(なお、さっさとプラチナトロフィーを取って煽ってくる彼氏ですが)。

でも、もうそろそろ諦めようかなと思っていたりもします。少々疲れましたからね……。

同じモンスターを300体も倒していると、メンタルがバグってしまいます。ゲームでメンタルおかしくなるのも嫌ですから、この辺で幕引きというのもありかもしれませんね。

 

それではまた明日(?)