ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

今日はおやすみします……。

今日はちょっと体調悪いので(まともな)更新をしないでおこうと思います。

寒暖差のせいでしょうか、身体がボロボロです。

何も無いのも寂しいので、1枚だけスクショ置いておきますね。

 

 

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10 2024体験版、グラフィックは綺麗になった気がします。

今日もウイニングポスト10 2024体験版のお話しを書きますね。

 

皐月賞を終えて一息ついたのもつかの間、いきなりムービーが入りました。

 

 

ハイセイコーは名前しか知らないですね。73年スタートなので、当然私は生まれてません。でも、過去を振り返るのも面白いです。未来にどう繋がるかも楽しみです。

 

 

競馬ブームというシステムがあるみたいです。色々なバフが乗るのかな? まだよく分かっていません。今回はハイセイコーのお陰で競馬ブームが来たみたいです。ありがたや。

このブームを上手く使えるときっと良いことありそうです。

 

 

お札とお金で買い漁った名馬たち。お守り引き継げるとこんなプレイが出来るのが良いですね。これからも名馬が買えると思うので、お守りを大事に持っておきたいと思います。ある意味生命線になりそうなので。

 

 

グラフィックは進化しているようです。ドラマチックカメラの演出も旧作から変わっているみたいです。レースグラフィックの進化は素直に嬉しいです。やはりレースあってのゲームですから。

この角度も迫力あります。

 

 

芦毛は良いですね……。と、それは置いて置いて、やはりレースのグラフィックは進化しているようです。製品版はどうなるかわかりませんが、更なるグラフィックの進化を期待したいです。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10 2024体験版、プレイしてみました(エディットも試しました)

今日は、ウイニングポスト9 2024体験版のことを書きますね。

 

遂に来ましたウイニングポスト10 2024体験版。色々やりたいことはありますが、少しずつ進めていこうと思います。

まずエディットを試してみました。

どうやらどの馬でも好きなステータスに出来るみたいです。私の大好きなシラユキヒメをこんな感じにしてみました(繁殖にしかいない馬ですが)

 

 

「ぼくのかんがえたさいきょう繁殖牝馬」みたいなノリで作ってしまいました。これで白毛因子がなくなるとかあったら泣けますね。シラユキヒメは白毛因子が重要な馬だと思うので……(失礼かな?)

 

 

どの次代から進めようかなってちょっと悩んだのですよ。ただ、今回はifモードがあるらしいので、1973年スタートにしようかなと思います。今後変えるかもしれません。

 

 

史実通りだといままでの歴史になるようです。こちらが好きな人の方が多そうですね。変に歴史を変えるのが嫌な方も多いでしょうから。

 



今回は史実馬が仮想で出る方向で進めてみようと思います。これ、どうなるのでしょうね? いきなりディープが1980年台に出てきたりするのでしょうか? 三國志14とかだと劉備を配下にしたり出来ましたが。ウイポで仮想……? うーん。謎が深い。

 

あと、お守りと資産は引き継ぎました。毎度の様にお金は100億まで引き継げるようです。

 

 

なるほど。仮想の歴史を辿ると子孫一覧も色々変わるみたいですね。こちらの方が私好みです。競馬ゲーとしても好きなウイポですが、シミュレーションとしても好きなのですよ。なのでこれは願ったり叶ったりかもしれません。

 

 

勿論引き継ぎます。牧場育っているのが結構大きいのですよ。牧場が最初から大きいと、結構手間が省けますから。これは嬉しいです。

 

 

牧場、DLCで広くなっていたので少し狭くなりました。これでも十分ですけど。ちなみにDLCを買う予定なので、牧場はもっと大きくなる予定です。このシリーズ、リアルマネーをむしり取りに来るスタンスがは相変わらずですね。

設定は以上です。次回からはレースも交えて書いて行こうと思います。

 

それではまた明日(?)

シティーズスカイライン2、記念の街、碁盤の街。

今日はシティーズスカイライン2のお話しを書きますね。

 

以前ここで書いた記念日なので作るといった街ですが、その後少しずつ拡張されていっています。

まずこの都市の大まかな目標ですが、大都市を作りたいです。目指す人口は30万人にしたいと思います。40万……とも思ったのですが、途方もない数字なので今回は狙わないでおこうと思います。

少しずつ作って、こんな感じになりました。

 

 

まさに碁盤の目のようですね。このように有機的な配置が成された理想都市を造りたいと思っています。言い方悪いと団地になるわけですが。

こんな感じで街を広げていこうと思います。ここに住む人は幸せなのだろうか……(自信がありません)。

 

 

徐々に街らしくしていきます。よき街になると良いなと思って人口を増加を狙っています。やはり人がいないと寂しいですから。まずは人口1万人を目指して進めます。このまま拡張していけばそんなにかからず1万人は行くと思っています。

 

 

更に拡張に拡張を進めます。かなり良い感じの街になってきましたね。相変わらず碁盤の目。これが一番効率良いですからね。効率重視になると仕方ないと思います。住んでいる人的にどう思うかはわかりませんが……。私的には理想の都市を目指しています。あくまでも「私の」理想の都市ですが。

 

 

更に拡張していきます。この街、なんか凄く怖い気がするのは私だけでしょうか……。ゴーストタウンになったら真っ先に心霊スポットになりそうです。ここが廃墟になる姿は想像したくないですね。整然と建てられて廃屋から幽霊が、みたいな感じになりそうです。

 

こんな感じで街を作っています。どこか無機質で味気のない街ですが、これから住人が増えていけば活気の良い街になると信じています。私がこの街に住みたいかと言えば、ノーではありますが、今は大都市目指していますからね。その辺は妥協させてもらいます。

今はこの街の発展を願って。

 

それではまた明日(?)

MHW、300体倒して最大金冠が出ない、ディアボロス亜種……。

今日はMHWのお話しを書きますね。

 

PS4版MHWでやり残したことがあるのです。ザックリ言うとプラチナトロフィーを取っていないことなのですが、これがなかなか妙なところで止まってしまっていまして。

あらかじめ言うと、私はトロフィーには殆ど興味はないです。というか、PCでしかゲームをやらないのでそもそもトロフィーに縁がないです。

ただ、彼氏が煽ってくるので、取らないと悔しいなという気持ちになったのです。正直挑発に負けているわけですが。

 

ともあれ、ディアボロス亜種の最大金冠とキリンの最大金冠を集まればほぼゴールなので、道は近い、と思ったのですよ。ところがそんなこともなく……。

 

 

はい、ディアボロス亜種が296体倒しても出ません。厳選などは特にしていないのも問題ですが、ここまで偏るものなのですね。流石におかしい……と私の周囲の人達も言い出しました。いや、偏りがあるのは承知しています。ゲームですからね、乱数が偏ることはあります、がしかし。

このまま行けば、もしかしたら300体行っても出ないんじゃないの? というムードになってきましたが、まさかそこまで鬼畜なことはないだろうと思っていました。

しかしこういう結果になりました。

 

 

狩猟数300体完了です。勿論最大金冠は出ていません。

 

なんといえばいいのだろう。楽な道はあるとは聞きます。マスターランクにある5体討伐のクエをやると出やすいとか……。

でもそういう問題じゃないのですよね。これだけやって出ない、私の運の悪さに辛みを覚えるのですよ。私、どんだけツイていないのだろうと。

ここまでディアボロス亜種の金冠が出なかった人もなかなかいないだろうと思うと、狩猟数カウントが増えても、最大金冠が出てもある意味おいしいという状況になってしまいました。このまま400体まで出なかったとかになると、ブログ的には良いネタです……。私的にはしんどいですが。

仮にディアボロス亜種の最大金冠が出たとしても残るのはキリン。こいつも中々出なさそうなのでしんどいです……。

もうそろそろモチベーションが切れそうなので、そろそろ出てくれないかなー……と思ってはいます。これはもう闘いですね。私とディアボロス亜種との闘いではなく、私自身のメンタルとの闘いです。一番嫌なやつですね。

 

実際にMHWのプラチナトロフィーを狙うかどうかは微妙ですが、取れたら嬉しいなとは思います。5年前、彼氏とプラチナ一緒に取ろうねと約束したゲームでもありますし(なお、さっさとプラチナトロフィーを取って煽ってくる彼氏ですが)。

でも、もうそろそろ諦めようかなと思っていたりもします。少々疲れましたからね……。

同じモンスターを300体も倒していると、メンタルがバグってしまいます。ゲームでメンタルおかしくなるのも嫌ですから、この辺で幕引きというのもありかもしれませんね。

 

それではまた明日(?)

ドラクエ10、武器鍛冶職人がレベル72になりました。

今日はドラクエ10のお話しを書きますね。

 

ドラクエ10なのですが、遂に武器鍛冶職人がレベル72になりました。

 

 

ここまで長かったです……。武器鍛冶職人71レベルから約1月で72レベルになりました。

やっていたことと言えば主に職人依頼を毎日こなしていたことくらいかもしれません。

時々天馬の大剣作ったり、そういうこともしていましたが、大体は依頼をこなしていました。お金も入るのでお得です。

たぶん二日だけサボってしまった日があったので、その日を加えたらもう少し早くレベルが上がっていたかもしれませんね。

ちなみにレベル72になって得たものは、いつも通り集中力♪が2増えました、でした。集中力が2増えてもね……。

 

このブログでは何度も語っていますが、武器鍛冶で武器を作るのには集中力というステータスがいるのですよ。この集中力は、武器を作っている間は回復しないものと思ってください。

つまり何かをすると減るのです。そして、集中力が無くなるとそこでゲームオーバー。失敗確定でも終わりです。そして、集中力なのですが、一番集中力を使わない「叩く」ですら5も消費するのです。……集中力2上がるとは一体。

ただ、2がありがたいときもあります。あと2あれば届いたのに……ということは結構あるので、この2はありがたいといえばありがたいです。しかし、2しか上がらないのか……というのが本音ではあります。

 

かなり話しが脱線してしまいましたが武器鍛冶レベル72。73に向かって走って行こうと思います。たぶんレベル73になるのは一月後かな? 次のレベルまでの経験値はこんな感じです。

 

 

18万とちょっと。71レベル→72レベルが約18万だったのであまり変わらないですね。というわけで一月後に73になると思います。

73になったらまた雑感を書いてみたいと思います。武器鍛冶には色々思うところもあるので、何か書けたら良いなと思います。新バージョンまでに75レベルは無理っぽいのですが、少しでも前に進んでいきたいと思います。

 

それではまた明日(?)

メモリーズオフ2nd(メモオフ2nd)のSteam版を買いました。

今日はメモリーズオフ2ndのお話を書きますね。

 

メモオフ2nd、これは私にとって大変思い出に残っているゲームなのです。歳がばれるので詳しくは書きませんが、私の人生を結構変えたゲームで……またプレイしたいなと思っていたのですが、なかなか新しく移植されないゲームでした。

それが最近、Steamで移植されたのです。そしてセールなので買ってしまいました。

 

 

1280円なら夕食を抜いた程度(?)の額なので全然出せます。私の思い出のゲームですから。安いとまでは言いませんが、全然余裕で買える範囲です。セール効果もあり即決で買いました。

 

 

というわけでゴー。思うにクレカ払いってネットで決済するのと相性抜群ですよね。決済方法としてクレカはなくてなはならないものになったと思います。昔はわざわざウェブマネーを買ったりしてましたね……懐かしい。

 

 

無事購入、です。Steamライブラリが更に充実しました。

実はノベルゲーって基本的には苦手なのですよ。ただ、今回メモオフ2ndをプレイしてみて、意外と楽しいなと思いました。これからはノベルゲーもプレイするゲームに加えていきたいと思います。ただ、ネタバレが怖いのでブログには書きにくいというのはありますね。

 

 

推しのほたるです。スタインウェイのタイプDと思わしきピアノを弾いていますが、私も3回くらいスタインウェイのタイプDは弾いたことがあります。私如きの腕でも凄い音がするので、「音が魔法に変わる」は、あながち誇張ではないと思います。ほんと凄い音がするので(語彙力……)。

 

駆け足でしたが、メモオフ2ndのSteam版ご紹介でした。本当に素敵なゲームなので、まずは楽しんでプレイしていきたいと思います。その後のお話は、ブログに書ける範囲で書いていきたいと思います。このブログはネタバレ禁止ブログなので、そこは細心の注意を払って、ですね。

 

それではまた明日(?)