ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

ウイニングポスト10、シラユキヒメが牝系として認められる。

今日もウイニングポスト10のことを書きますね。

 

白毛帝国を築いているのですが、大きなニュースが入ってきました。

なんと。

 

 

シラユキヒメが新たな牝系として認められました。

正直これは私が白馬を生産しまくった結果だと思いますが、嬉しいですね。このあとどこまで伸ばせるのか、楽しみです。

 

私、牡馬と牝馬なら牝馬の方が好きなのですよ。単純な好みですが。馬券買うときも牝馬優先で買っていますね。

そんな奴なので、牝系に認められるのはとても嬉しいのですよ。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10、子孫騎手、成長記。

今日は昨日の続きを書きますね。

ウイニングポスト10の子孫騎手一樹の成長ですね。

凄くどうでも良いことを書くと、一樹は彼氏の名前だったりします。長い付き合いなので、このブログにもなんどか登場してます。見かけたら笑ってください。

 

さて復習ですが、一樹24歳はここまで成長しました。

 

 

トップジョッキー程は強く無いかもしれませんが、かなり強くなってきました。短距離A、マイルS、中距離S、長距離B、は立派です。ここからどのように成長していくのでしょうか。

 

 

一樹25歳。成長無し。……いや、成長してください。

 

 

一樹26歳。大レースがクラシックに変わりましたね。クラシックは大レースの上位互換なので(何故か)一歩進歩しました。やはりクラシック持っていると違いますね。

 



一樹27歳。新馬教育が付きましたね。うーん……。あと、差追が一段階上がりました。これで作戦の成長は頭打ちで終了となります。

 

 

一樹28歳。交流重賞とローカルの二枚持ちになりました。あと、剛腕を手に入れました。これは嬉しい。

こう見ると、結構進化してますね。最初の頃からは見違えるようです。

 

 

一樹29歳。芝が付きました。これにて成長終了です。

良い騎手が出来ましたね。お母さんもかなり嬉しいです。最後になりますが……。

 

 

32歳にして得意ウマソナが一つ増えました。引っ込み思案ですね。よきです。最後のサプライズでした。

 

こんな感じの成長記でしたが如何でしたでしょうか?

子孫騎手は、鍛えればかなり強くなるみたいです。

しかしランダムの要素も多いので、大はずれを引いてしまう可能性もあるかもしれません。その時は仕方ないですね……。

この子はよい感じの騎手になったと思います。

 

実は三女、香編も書こうか悩んでいますが、あちらは手を抜いたのでちょっと書きにくいですね。アメリカの騎手ですし。

どうしようか悩んで起きます。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10、息子騎手の成長記。

今日もウイニングポスト10のことを書きますね。

 

次男がジョッキーになったことは以前書きましたが、その様子と成長を書いてなかったので書こうと思います。

 

 

デビューですね。おめでとうございます。大変な事も多いと思いますが頑張ってください。

 

 

お母さんなにもしてあげられなかったかも。親は無くとも子は育つということかもしれませんね。

 

 

大レースに勝つ。その手伝いならさせてもらいましょう。その代わり腕は上げてね?

 

 

夢を叶えるためには騎手として大きくなってもらわないとですね。応援しています。

 

そしてここからは成長の記録を載せていきます。

 

まず18歳。初期パラメータです。

 

 

ふむふむ。特能は、海外経験、ローカル、重馬場、直線競馬、と……。正直微妙ですね……。外れと言っても差し支えないかもしれません。でも息子が努力の結果手に入れた能力ですから祝福します。

あとは平凡なステータスですね。

 

 

19歳。短距離と中距離の適性が上がりました。あと、逃先が一歩上がりました。

 

 

20歳。差追が上がりましたね。他は成長無しです。

 

 

21歳。逃先が一番強くなりました。あとマイルがAになり、中距離がSになりました。何気に大レースの特能も覚えていますね。

 

 

22歳。全く成長ないですね。

ちなみに23歳もまるで成長がないので飛ばします。

 

 

24歳。先差が上がったのと、マイルもSになりました。そしてイン突きを覚えました。これは結構強いです。

 

こんな感じの成長度合いです。ちなみに優先的にG1勝てる馬を乗せているので経験値は沢山入っていると思うのですよね。

なのでここから飛躍の時が……来る……のかな……?

それは次回のお楽しみに。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10、白毛ちゃんは可愛くて美しい。

白毛牧場を目指して生産を進めています。

現状7割くらいの競走馬が白毛になりましたが(繁殖牝馬は殆ど白毛ですね。シラユキヒメの牝系も認められました)なかなかG1で勝ってくれたりはしません。イージーモードなのでそれでも勝ったりはしますが。

 

それにしても白毛って可愛いですよね。

ウイニングポスト10のグラフィック進化の中で一番嬉しかったのはここかもしれませっん。ウイポ9はなんかのっぺりしてましたから。

レース中もウイポ10のグラフィックの良さがとても見受けられますね。白馬は美しい。

 

白毛のスクリーンショットを何枚か貼りますね。

白毛のスクショ、結構良いものです。

 

 

1着でゴールしたところですね。勝てると気持ち良いです。

あと、大レースでこの演出が来ると、ドキドキしますよね。

 

 

白毛ちゃんの成績ですが、白毛ちゃんの絵の方に目が行ってしまいます。

本当に可愛い……。

 

 

ボーッとしている白毛さん。こうしてみると、白馬ーって感じですね。

牝馬なので白馬のお姫様でしょうか。

 

 

のんびりモードですね。触ってみたい……。

やはり今後も白馬牧場を続け、完成させたいと思います。

かわいい。

 

 

レースでアップになる演出のシーンですね。

走る白毛も美しい。さっきから美しいと可愛いしか言っていませんがご容赦を。それしか感想が出ない語彙力の低さなので……。

 

さて、白毛のスクショを何枚か載せましたが如何でしたでしょうか?

リアル競馬ではそんなに見ることはないですが(?)ゲーム内では沢山見られるので幸せです。

そういうえば5月3日はソダシの写真集の発売日でしたね。私は……購入見送りました。

次回があればその時にでも、です。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10、三女、アメリカの騎手になる。

今日もウイニングポスト10のことを書きますね。

 

長女はアイドル。次男は騎手。と来たら。三女は一体何に……なるのでしょうか。

ちなみにこの子もアイドルに勧誘されましたがピシャッと断っておきました。

そして運命の進路です。

 

 

香も騎手になりたいのですね。しかも海外も視野に。これで一樹と被ることもなくなりますね。

 

 

うちの馬が遠征に行くときに力になってくれる……それは心強いですね。

さて、どこの国にしましょうか?

 

 

日本……は選択から除外として、アメリカとヨーロッパですね。

よし、決めました。

 

 

香、騎手としてアメリカで頑張ってね。お母さんはいつでも応援しているから。

頑張って。

 

 

これで我が家の子供達の進路は全員決まりましたね。

あとは次の世代に……です。

りあですか? まだ馬主続けます。

跡継ぎは……うーん。

その内なんとかなりますよ。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10、次男、騎手になる。

今日もウイニングポスト10のことを書きますね。

 

ウイポ10、子供達の成長は以下の通りです。

 

 

次男と三女ですね。長女はアイドルになりました(そんなふわっとしたノリでなるものなのだろうか)。

 

そして次男なのですが、進路はなんと。

 

騎手になりたいそうです。

 

 

子孫システムは、子供が色々な職業になるのが面白いですよね。

 

 

3年間の騎手課程がすめば、騎手になれるのですね。

 

時間が勿体無いので、お料理番組が如く3年後に飛びます。3分クッキング。

 

 

騎手明日海一樹。

初年度にしてはそこそこの能力だと思います。

特能は微妙なのが多いですが、短距離から長距離まで全部Bというは大きいですね。あと、下手な騎乗はしなさそうです。ここも良い感じです。明日海家の馬は優先的に乗せます。えこひいきと言われそうですが、えこひいきです。

 

いずれこの子もトップジョッキーになれるのでしょうか。

そこも期待ですね。

あとは三女の進路ですが……これはまた次回辺りに書けると良いなと思います。

結構意外な方向に進んだので。

 

それではまた明日(?)

ドラクエ6、クリアしましたー。

遂にドラゴンクエスト6をクリアしました。

これで、ここ最近クリアしたドラクエは、1、2、3、5、6、11になりますね。後ほど4もプレイしようと思います。

 

レベルを上げて、全員職業「ゆうしゃ」にしたので、ラスボスはイージーモードでした。ドラクエ6は職業システムがあるから面白いのですよね。

 

一応スクショをペタペタ貼っておきます。

あまりネタバレがない程度に、ですが。

 



なんかこいつが強いらしいです。

 

でも殴り倒します。力こそパワー。勇者4人組の前ではこんな奴でも余裕になるようです。というか、ムドー以外強いボスはいなかったですね。

 

このゲーム、職業を「ゆうしゃ」に出来れば大体ゲームクリアなのかもしれません。勿論「ゆうしゃ」になる為には大変な労力が必要です。それでもなれればその先がかなり簡単になります。

ゆうしゃで一番強いなーと思うのは、ターン終わるごとに回復するのですよね。いわゆるリジェネというやつでしょうか。この一点だけでもゆうしゃになる価値はありました。

今後、クリア後の色々をやるかは保留しますが、今は達成感を味わいたいと思います。

 

エンディングの最後です。

 

 

お疲れ様でした、ということですね。

ありがとうございます。また4を楽しみにしますね。

 

それではまた明日(?)