ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

コントローラーが壊れました。

コントローラーが本格的に壊れてしまったので、マウスで操作するゲームしか出来なくなりました。

 

PS4はプレイ可能ですが、PS4はこのブログの趣旨から少し外れたところにあるのですよね。

何にせよ、ブログを書く材料を失ってしまったわけです。

 

うーん、どうしよう。

 

PS4のゲームをやるか、競馬ゲーなどのクリックだけで済むゲームをやるか。

その二択になりそうです。

 

少し悩んでみます。

 

コントローラーって大事ですね。

 

それではまた明日(?)

MHW、2BModを試してみました。

PC版MHW、2Bmodを入れました。

 

しかし本当に2Bちゃんは人気ですね……。

大抵のゲームでModとして存在しています。

 

隻狼もそうですし、FF15もそうですし、当然MHWも……。

 

多分スカイリムにもあるでしょうし、人気凄いですよね。

 

2Bちゃんをデザインした方も、こんなに人気になると思わなかったかもしれませんね。

センスって大事です。

 

スクショ、いくつか置いておきますね。

多分太刀を使わせるのがベストなのでしょうけど、ガンランス背負ってます(どういう2B……)

 

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カルディアは私のおともさんですね。

由来は某乙女ゲーから……です。

 

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良い迫力ですね。

超ガンランスです。

 

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突きます。痛そうです。

ガンガン突きます。

 

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ふわっと。

何故か浮いてますね。

 

こんな感じです。

 

Modの入れ方は、説明の上手い方に委ねます。

踏む手順がちょっと厄介だったりはしますが……Modってそういうものですからね。

 

さて、狩りも頑張りますか。

 

それではまた明日(?)

FIFA21、プロクラブのゴールキーパーをやってて思うこといくつか。

FIFA21、まだまだプレイしています。

 

私はPC版でプレイしているので、クロスプレイが来ない限り(なんか打診してるみたいな話は聞きましたが)PS4の方と遊ぶ機会はないのですよね。

 

やはり人口は、PS4の方が圧倒的に多いので、クロスプレイは期待しています。難しそうではありますが。

 

最近はプロクラブをプレイすることが多いですね。

一人の選手になって、11vs11のオンライン対戦をするモードです。

 

私がいつも遊ぶのは、ドロップインという野良の試合になりますが、この場合は最大5vs5までになります。他の選手はCPUになりますね。

 

そして私のポジションはゴールキーパー。被ることあって、大変なポジションです……。ゴールキーパー被りがあった場合は……うん。

 

そんなゴールキーパーですが、能力値の正解があまり見えないポジションのような気がします。

 

なので、私が思ったスキル振りなどを載せてみたいと思います(前回とあまり変わってませんが)

 

一応スタッツなども乗せますね。

 

まずはスタッツ1。

 

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36試合参加ですね。まだ36試合しかしてません。

平均レート6.8は、キーパーとしてはがんばっているのかもですね。

無失点試合もあるので、活躍とまではいかないですが、無難な動きはしてるみたいです。

 

スタッツ2。

 

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平均失点1.7は、言い訳させてください……。きっと、どんなキーパーも、最高のタイミングで出されたパスから1対1になったら、お終いだと思うのです。

 

もうプレイヤースキルも能力値も関係無く、あとは相手がミスる事を祈ることしか出来ません。

そして、オンラインプレイヤーは基本プレイヤースキルが高いので、そういうパスも多ければ、ミスも少ないので、試合によっては4点入ったりすることもありますね。

 

事故とかそういうものだと思ってます。

キーパーって辛いポジションですね。

 

平均セーブ4.0。1試合に4回位はセーブしているということでしょうか。

簡単なボールの処理なら、問題は無いのですよね。プレイヤースキルはともかく、選手の能力値は高いので。

 

セーブ率70%は、頑張ってると思います。

 

能力値見ていきますか。

 

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フィジカルです。

この中では間違い無くリアクションが一番重要だと思います。次点でジャンプになるのかな?

 

フィジカル自体は、高くしてもあまり意味が無いのかもしれません。

相手FWとぶつかって、問題になったことがないので、気にしなくても良いのかもですね。

 

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ディフェンス。

 

スライディングするキーパーとか嫌ですね……。

取る価値のないスキルになると思います。

 

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ドリブル。

 

唯一意味がありそうな、敏捷性ですが、これは向きを変えるスピードみたいです。

メッシが高そうなイメージな能力値ですよね。

キーパーには……いるのかな……。正直わからないですね。

 

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パス。

 

ロングパスは高い方が良いと思っています。

バックパスの処理とかは、恐らくロングパスになると思いますし、咄嗟に長いパスを出すタイミングって、ありますからね。

 

ショートパスも必要な時ありますが、オンライン対戦だとショートパス狙いでゴール前に走ってくる人も多いので、多用は禁物かもしれません。

 

 

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シュート。

 

多分、一般的なゴールキーパーには無縁の能力値だと思います。

ここにスキルポイント振ることはないと思っています。

 

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ペース。

 

加速が重要説はありますね。飛び出しの際、速く飛び出せた方が良いでしょうから。

ただ、1や2の差でそこまで変わるのかはわかりませんね。

一応重要能力候補です。

 

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ゴールキープ。

 

キーパーにとって、何よりも大事な能力値ですね。

ここが低いキーパーは、キーパーとして失格なのかもしれません。

 

どれも重要な能力値なのですが、個人的に気にしてるところは、GKダイビングとGKポジションです。

個人的な好みなので、全部重要なのは言うまでもないですね。

 

色々書きましたが、プロクラブが面白い、というところに集約されると思います。

私はキーパーですが、パスを出すのが好きな方や、シュートを決めるのが快感な方、身体を張って守るのが好きという方にもポジションがしっかりあるので、面白いモードになると思います。

 

野良でしかプレイしていないのですが、途中抜けなど結構あります。

それでも野良だからこその出会いもあるので、その辺は他のオンラインゲームと同じかもしれませんね。

 

ちなみに私が出会った中で凄いなぁと思った方は、ロブパスのアシストが滅茶苦茶上手い方でしたね。

まさに芸術といったパスをいっぱい出していました。

 

自分では出来ないプレイを見るのも楽しい部分です。

 

まとまってませんが、この辺で失礼します。

 

それではまた明日(?)

FIFA21、プロクラブ、GK編(ゴールキーパーのスキルとか)。

FIFA21、結構プレイしているのですよ。

 

色々なモードがあり、サッカーゲームとしては本当に至れり尽くせりですね。

 

惜しいところは、FIFA20からモードが増えてないところ。

単純にCPUの動きとか、ボールの動きとか変わっただけにみえるところが残念ですね。

 

サッカーゲームで対人って、殆どしないのですよ。

ボコボコにされるだけなので、あまり楽しくないのです。

 

しかし、そんな私待っているモードがありました。

 

それが、「プロクラブ」です。

 

このモード、最大11対11という普通のサッカーなのですが、一人一人の選手になれるのですよね。

 

例えばCAM選べば、CAMとして動けたりします。

勿論成長要素もあります。

 

私はGKという、あまり人がやらないポジションをやったりしています。

 

GK。飛び出しで上手くセーブすると、本当に気持ち良いです。

チームの危機を救った、という言葉がピッタリになります。

 

なので、積極的に飛び出してFWのチャンスを潰します。

 

というわけで、私の選手をご覧ください。

 

まずはこちら。

 

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OVRは88で、22試合に出てます(このうち1試合はDFとして)

身長200センチはリーチが長くて良いですね。

 

無失点は6試合。結構頑張っています。

 

平均レートは6.6。

正直GKは、スーパーセーブしても、全然上がらないです……。

7.0なら大活躍レベルですね。

 

スタッツはこうなっています。

 

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平均失点1.6。言い訳すると、味方がダメだと(相手が無双FWでも)失点は防げません。

 

GKやっている以上、避けられない失点ってあるのですよね。

相手次第ですけど。

 

平均セーブ3.6は、そこそこ頑張っていると思います。

正直、キーパーにボールが来てる状態は、あまり良くないですけどね。

 

セーブ率68%は、良きです。

 

能力値を見ていきます。

 

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スキル振るとステータスが上がったりしますが(その他は試合経験値で上がります)、スキルはGKのスキル以外、何を振ったら良いのかイマイチわかりません。

 

ロングパスとか重要なのかな?

意外とロングパスする場面ありますからね。

でも、それならGKキックというステータスは何になるのだろう的な。

 

うーん。

仕方無いのでジャンプとフィジカルを上げてみました。

フィジカルは、1対1に強くなるらしいですからね。高いに越したことはないです。

 

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ディフェンス。

これはいらないですね。

スライディングするGKというのも嫌ですし。

 

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ドリブル。

これもいらない……と思いきや、敏捷性があるのですよね。

急に向きを変える能力らしいです。

 

これは高くても良いのでは……?

そう思いスキルを少し振りました。

現在43っぽいです。43で意味とかあるのかな。

 

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パス。

スキル取ってませんね。

でも、ロングパスは重要な気がします。

正直わからないですけど。

クロスは間違い無くいらないとは思いますが。

 

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シュート。

これに関しては、スキルを振る意味が、全くない気がします。

 

ロングシュートを狙うGKとか嫌ですよね。

 

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ペースですね。

加速は重要かもしれません。飛び出す速度が速くなれば、それだけ失点を防げますし。

なので、スキル振るかちょっと悩んでいます。

 

最後は一番重要な、ゴールキープです。

 

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ここだけは本気で振りました。

 

ダイビング、試合経験値で少し上がっています。86。

ハンドリング、高めの91。

GKキック(これ苦手)89。

GK反射神経、88。

GKポジション(超重要)93

 

となっています。

 

GKは、ここさえ良ければあとは気にならないというのが本音かもしれません。

オール90行けると良いですね(あとは試合で活躍するしかないです)

 

GKについてはこんな感じです。

ステータス、何を上げれば良いのかちょっとわからないですけど、それを含めて今後も書いていきたいと思います。

 

それではまた明日(?)

PC版デスストも、RTX3080にかかれば……。

RTX3080のお陰で、PC版デスストも、最高品質4K60fpsでプレイ出来るようになりました。

fpsのカウンター見てると、70fpsを常時超えているので、まだまだポテンシャルはあるみたいです。

あとはドライバが最適化さていけば、より素晴らしいパフォーマンスになると思います。

 

PC版デスストも、大分進みました。

これからジャンク屋のお手伝いをするところですね。

 

スクショ貼っておきます。

 

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ちょっと暗いかな……?

jpegで圧縮されてはいるものの、4K最高品質のスクショです。

 

こんな感じでリッチなゲーム体験が出来ているので、最近はゲームをプレイするのが幸せですね。

 

速く積みゲー崩さないと……。

色々ありますからね……。

 

それではまた明日(?)

Forza Horize4をプレイです。

RTX3080を入手したので、色々なゲームをプレイしています。

そして、殆どのゲームで、最高画質の4Kを、60fps超えでプレイ出来るようになりました。

 

今日書く、Forza Horizon4もプレイしたゲームです。

 

車のスクショがこんな感じです。

 

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あまり綺麗さ伝わらないでしょうか?

一応4K最高品質です。撮し方の問題もありますが、良い感じだとは思います。

 

そして、誰も得しない私のForzaデータです。

 

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走行時間5時間26分。

お金もいっぱい持ってますね。

 

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走行距離は573kmらしいです。結構走ってますね。

走るだけで楽しいゲームなのですよ。なので、時々無性に走りたくなります。

 

グラフィックもゲーム性も良い良ゲーですね。

これからも時々プレイしていきたいです。

まとまりのない文ですが、今日はここまでにしておきます。

 

それではまた明日(?)

RTX3080のベンチ結果。GTX1080SLIとの比較です。

最近はあまりゲームしてないのですよ。

結構忙しかったり、他の娯楽を楽しんだりしてたのです(変な娯楽ではありません……)

 

RTX3080のベンチ結果、載せておきますね。

 

比較対象は、GTX1080SLIです(需要あるのか……?)

CPUは、Ryzen7 3800Xです。

 

まずは、TimeSpy。

GTX1080SLI。

 

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12552ポイント。

 

 

RTX3080。

 

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14737ポイント。

 

思ったほどには伸びてないですね。

でも、相手はグラボ2枚ですからね……。しかもベンチということで、最適化されてるでしょうし。

 

1枚なら、全然勝負にならなかったと思います。

 

 

次、FiraStraikeUltra。 

GTX1080SLI。

 

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9028ポイント。

 

RTX3080。

 

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10294ポイント。

 

ここもそんなに差はでませんでしたね。意外です。

 

ただ、ゲームを実際プレイすると、全然違うのですよね。

SLIが効かないゲームが殆どというのも理由だとは思いますが。

 

何にせよ、とてつもないパフォーマンスのGPUですね。

そして、SLIは、対応するゲームに対しては、かなり強みになるということもわかりました。

もう廃止するらしいですけど(RTX3000番台でやめたいみたいです)

 

それではまた明日(?)