ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

FF14、モグルモグを倒してきました。

今日もFF14のお話しです。

 

相変わらずコーヒークッキーを作っています。

ひたすら、作り続けていたら、300万ギルくらいの収入になりました。

しかしまだまだお金を稼ぎたいところですね。

 

ところで今日は、FC仲間のえりかがモグルモグを倒さしたいとのことなので、手伝いました。

メインストーリー上で倒さなければいけない奴ですからね。

 

レベル制限解除して、三人で倒してきました。

 

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でも正直言うと、8人でわちゃわちゃやった方が良かったのかなぁとも思っています。

流石に80レベルが二人いると、一瞬で終わりますからね……。

ともあれ、倒せて良かったです。

 

そして、レベルレにも行ってきました。

タムタラだったので、特に苦労はありませんでした。

タンクの方が、突っ込んで行く方だったので、少々慌てましたけども。

 

えりかは無事に蒼天まで行けるのかな~? まだまだ壁はありますからね。

一緒に頑張りたいところです。

 

それではまた明日(?)

FF14日記の封印を解きます&コーヒークッキー!

色々あって、書かないでおいたFF14日記ですが、遂に封印を解こうと思います。

そんなにガッツリ書くかはわからないのですが、書ける日は書こうかなーと思いました。

前置きはこの辺にして、ささっと書いてしまいますか!

 

休止から明けて、遂に漆黒まで来ましたが、やっていることは、コーヒークッキーをひたすら作っていることという事実。

 

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私、コーヒークッキー作るの好きだなぁ(?)

儲かりますからね……。

 

コーヒークッキー作りすぎて、身内カンパニーランクが10→11になりましたー……。

 

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ちなみに、身内は私を含めて3人で、これ以上増える予定はないです。というか増えないです。

 

こんな感じでゆるーくプレイしていますが、エオルゼアを満喫しています。

 

それにしても、最近のIDが高難度化しすぎな気がします……。や、私は良いのですけどね。新規さん的どうなのだろう?

そう思うと、ここら辺でブレーキかけた方が良いのではないかなぁと愚考する私です。

ルレで教皇庁とか当たると泣きたくなりますし(特にヒーラー)。

こんなところで言っても仕方ないですけど。

 

ともあれ、FF14日記の封印を解きました。

これからは、ある程度のペースで書いて行きたいですね。

書くことはあるでしょうから。

 

それではまた明日(?)

 

 

パワプロ2020マイライフ、ちょっと野手を作ってみます。

パワプロ2020マイライフ、野手を作ってみてます。

今までずーっとピッチャーばかりでしたからね。

たまには打つ方も作ってみようかなと思ったのですよ。

 

元々の素材が良い子(栄冠ナインの運ゲーでしたが)を成長させ、三年目でこんな感じです。

 

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もう少し頑張りたいですね。

装備外すともう少し能力落ちますし。

 

三年目なら特能もこれくらいで仕方ないかもしれません。

最低でも五年ないと、金特モリモリは無理ですね。

 

とはいえ、そこそこの選手には育って来てるので、今後頑張りたいです。

 

それではまた明日(?)

彩京の、ガンバードを振り返る。

たまにはシューティングゲームの事も書きますか。

 

前提として、私はSTGが下手です。でも好きです。

ここは大事な事かもしれません……。下手の横好きというやつですね。

 

今日のトピックは、彩京という会社が出している、ガンバードというゲームです。

90年代にゲーセンに通ってた勢にとってはお馴染みのメーカー、「彩京」。

とにかく凄いシューティングゲームを出してくる会社でお馴染みですね。

今は倒産したのかな? 何かを作っているという話は聞きませんね。

 

彩京の初期の方のゲームに当たりますが、90年代に、ガンバードというゲームをリリースしたのですよ。

難易度は相変わらずのヤバさですね。

でも、これでも彩京ゲーの中ではぬるい方というのが恐ろしいです。

完全に、殺りに来てるな……と思わされる要素いっぱい。

 

愛機はマリオンを使っています。

 

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このこ、ゼロ距離からのボムがやたら強いのですが、使いやすい方ではないかもしれません。

それでも楽しいので使っていますね。

 

こういう平和がいっぱいなゲームなら良いのにな……と思います。

 

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私の場合、上手く行っても1コイン4面までしかいけません。

早く1コイン5面に行きたい……。難易度を落とすという手もありますが。

ノーコンクリア出来るようになったら、報告しますね。

 

最近また、シューティングゲームが日の目を見てるっぽいので、これからの展開を楽しみにしています。

昔のゲームが沢山復刻されると良いですね。

 

それではまた明日(?)

鉄拳7の対戦、そして無敗の三冠馬。

友達と鉄拳7の対戦をしたところ、ボコボコにされましたっ。

一回だけ勝って一矢報いましたが、9敗したので完全敗北ですね……。

鉄拳は未だに動きが分からない部分多いです。

要練習&研究。

 

ちなみに今回はスクショがありません。

いえ、なんか用意出来なかったのですよ。

 

一応なんか貼っておきます。

ウイニングポスト9 2021なのですが、最近よく無敗の三冠馬が生まれるのですよね。

良いこと、ですけどね。

 

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それではまた明日(?)

メモリクロック、2400MHzと3600MHzで漆黒ベンチを走らせました。

RTX3080が故障したので(!?)、仕方なくGTX1080を使用しております。

 

……いや、普通そこ壊れないでしょ……。

修理に出すと一ヶ月コースらしいです。仕方ないから修理に出しますけど。

 

転んでもただでは起きたくないので、GTX1080ベンチコーナーをやっていきたいと思います。

 

実は、今までメモリクロックが2400MHzだったのですよ(もっと早く言いなさいよ……)

それを、メモリクロック3600MHzに変えた場合の、比較ベンチになります。

CPUは、Ryzen7 3800Xの定格、グラボはGTX1080となります。

 

早速載せていきます。

FF14の、漆黒ベンチでの検証。

まずは、2400MHzでの結果。

1920X1080。

 

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15339ポイント。

そこそこですね。

 

今度は同じ解像度で、3600MHz。

 

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うわぁ……1400も変わってる……。

これはメモリが相当ボトルネックになっていたのかもしれませんね。

この数字を見ると、明らかな変化が見られますし。

 

そして、4Kの結果を見ましょう。

 

まずは2400MHz。

 

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6321ポイント。

低いですね。でもGTX1080では仕方のないこと。

 

次は3600MHzの結果。

 

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7045ポイント。

700も上がってますよ……。

 

今までのベンチが役に立っていない感してきましたー……。

でも、ここまで差が出るのを見て、ある意味良かったなと思いました。

メモリが足枷になること、あるのですね。

 

取り急ぎ、ベンチの結果を載せました。

早くRTX3080修理出さないと……。

 

それではまた明日(?)

ウイイレ2021ビカムアレジェンド、ボランチを作ってみる。

多分、ウイイレ2021 ビカムアレジェンド関係で来る方が多いと思うので、今日はビカムアレジェンドモードのお話しをしますね。

 

ボランチを作ることにしました。

特に目指している選手はいませんが、アシストも出来る子にしたいなと思い、プレーメーカーという育成方針にしました。

 

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ご覧のように、能力値で高いのは殆どありません。

唯一スタミナだけは備えていますが、まだまだ足りませんね……。

パスはそこそこ上手いのですが、名手と言えるほどではないです。

 

まだ2年目の総合値81になにを期待しているんだと言われたらそれまでですが……これからのノビに期待ですね。

 

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ディフェンス面では能力値が全然足りていません。

ボール奪取は80台行っていないと……。

この子、ボランチとしてやっていけるのかなぁとちょっと不安になります。

今はセルタで活躍してますが、その内ビッググラブに移籍したいと思っています。

 

ちなみに1年目に覚醒を1回しました。

覚醒はほんと、運だと思っているので、覚醒したらラッキーだなぁと思うようにしています。

 

それではまた明日(?)