ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

Little Witch Nobeta、通称ロリダクソのご紹介。

今日は予定を変えて、Steamのとあるゲームについて書きたいと思います。

タイトルは。

「Little Witch Nobeta」。

 

アクションゲームです。スクショはこんな感じの。

 

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杖で殴ったり、魔法を飛ばしたりします。

近接は杖で、遠距離は魔法という形も取れますね。

 

ノベタちゃんは表情豊かで、キャラクターとして、とても作り込まれています。

 

あらかじめ断っておくのですが、まだ早期アクセスなので、これから仕様が変わる可能性もあります。

6ステージある中の3ステージまでが公開されているみたいですね。

あと、発売後すぐに5万本売ったという話しもあるみたいなので、相当期待されているゲームなのでしょう。

 

何故期待されているのかというと……。

このゲーム、難易度が滅茶苦茶高いのです。

そう、ボス戦はあのダークソウルと同じような戦いになります。死にゲー感ありますね。

なので、一部では「ロリダクソ」なんて呼ばれていたりもするらしいですよ。

ロリダクソ……まさしく名前負けしてない感あります。

 

スクショを何枚か投下しますね。

 

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城に入る前のノベタちゃん。この城は怖いので、入らない方が良い気もしますが……。

 

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杖で殴りかかるの図。

ちなみにこのゲーム、雑魚的で死ぬことも多いので、油断は出来ないのですよ。

この辺、ダークソウル感しますよね。死ぬこと自体が経験値とも言えますが……。

 

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スクショ撮りながら闘っていたとはいえ、最初のステージであっさり死にました。

これは恐ろしいゲーム……。ロリダクソの名前は伊達じゃない。

 

こんな感じのゲームです。

SteamということでPC版限定になりますが、ロリな子が歯ごたえのあるアクションをするゲームという点にピンと来た方は、一考の余地はありますよ。

ちなみに私は全然先に進みません。

 

それではまた明日(?)

 

パワプロ2020、主にマイライフについて。

パワプロ面白いですね。ウイイレ、FIFA、ストVなどと並行してプレイしていますが、パワプロが一番記事を書きやすいタイトルかもしれません。

色々なゲームについて書きたいと思う反面、パワプロ2020について沢山書いた方が面白いのかな? と思ったりもしています。

今まで通り、気分気分で書いて行きますが、上手くまとまるよう頑張ります。

 

今日はパワプロのお話しなのですが、パワプロ2018から(かな?)、パワプロのやりこみ的な要素で、チャレンジという項目が増えたのですよ。

ゲームの色々なモードにランクが付くようになって、例えば「サクセス」はCランク、とかそんな感じのランキングがなされます。

これが意外と気になって、色々なモードやったりして点数稼いだりしてしまうのですよね。

私はまだまだやりこみ足りないので、総合ではランクEですね。

 

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これも結構楽しい要素ですね。トロフィーとは別枠の楽しみなので、トロファーの方は興味ないのかもしれませんが(そもそもトロファーはこのゲームを選ばないと思いますが)パワプロファンとしては、高ランクを目指したいところです。

 

お次は恒例のマイライフです。

やっと、カットボールの変化量1→変化量2になりました。あまり違いは分かりませんが、凡打に打ち取りやすくなったのかもしれません。それに、カットボールってストライク取りやすいのですよね。変化量が上がったことは、喜ぶべきことだと思います。

あと、対左打者がCになりました。D→Cで、何が変わるのかはわかりませんが、試合で左打者を抑える度に経験値が上がっていき、遂にF→Cまで登りつめました。

 

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しかし、相変わらずクイックは死んでますね。盗塁ガンガンされます。当然かもですが。

あと、一発、寸前、負け運という三大負の要素は早めに消したいです……。最近寸前と負け運を強く感じることになったので、もうそろそろ終わりにしたいですね……。

 

あと、ロッテの本拠地(かな)にある「料理研究所」は、ケガしにくさを上げてくれるみたいです。

 

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ここでケガしにくさを上げるのもありかもしれません(セリーグだと厳しいかも……)。

マイライフは、まだまだ隠れた秘密が多そうなので、解き明かしていくのが楽しみですね。とにかくやりこまないとなのですが、最近は試合がだるいです(ダメじゃん)。

スキップしても良いのかもしれませんが、能力値落ちたりするのが怖いので、簡単にスキップは出来ませんね。特能関連は、落ちたら上がりにくいのもありますから。

 

最後に、投球風景を載せますね。

 

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綺麗なグラフィックですよね。

 

それではまた明日(?)

パワプロ2020、今日は栄冠ナインもプレイしてみました。

今日もパワプロ2020のお話しです。結構楽しくプレイしていますね。

パワプロ2020は、パワプロ2018の、かゆいところに手が届く仕様に生まれ変わったゲームだと思っています。

パワプロ2018の進化形ですね。至る所でそれを感じます。

 

色々書きたいことはあるのですが、まずはマイライフ。

姫草投手、初敗北を期しました。9回まで0で抑えていたのですが、裏に二点取られ、逆転負けです。残念ですね。

それはさておき、読書のスキルがCになりました。

 

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しかし、読書Cでも、本屋さんの3レベルは開きません。書店3になるのは、多分読書Bからですね。

なので、今は本を読ませまくりたいと思います(?)

最初はまともな本がないのですよね……(プレートの左位置に行く本とか)。

早くキチンとした特能が取れる本を読みたいものです。

 

あと、今回は彼女ファイルなんてものがあるのですよね。

 

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この二人からは、連絡先を教えてもらいました。

今は結婚とか考えて無くて、まだまだ野球に専念したい感じなので、一度も連絡は取ってません。この子達はとても魅力的ですけどね。

 

 

マイライフはこの辺にして、栄光ナインも始めてみました。

1980年スタートにしましたが、特に深い理由はありません。強いて挙げるならキリが良いからでしょうか。

 

転生OB誰が来るのかなぁとワクワクしてましたが、かなり当たりを引いた気がします。

 

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斎藤投手。一年生にしてこの完成度……。

斎藤投手って、多分元巨人の斎藤ですよね? かなり良い当たりを引いた気がします。

それだけではありませんでした。

なんと、西部の(と思われる)伊藤も三年生にいました。

 

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キャッチャーAは嬉しすぎますね。3年なので伸びしろはあまりないのですが、守備と肩を良い感じにして、夏に引退してくれると助かりますね……。3年生は、伸びしろがないのが辛い……。

 

そんな感じの栄冠ナインです。まだまだ弱小校。名門までの道は遠い……(頑張ろう)

 

それではまた明日(?)

今日もパワプロ2020のマイライフ。

パワプロ2020を中心にプレイしていますが、ストVやったり、FF8やったりしてると、やはりパワプロ2020はなかなか出来なくなりますね。

このブログ的にはパワプロ2020推しでいきたいので、なるべくパワプロ2020の記事を書いていこうと思ってます。

 

さて、マイライフ二年目。

のんびりペースで進めているので、まだ五月くらいです。

でも、能力値は結構上がりました。

 

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まず大きいのが、スプリットが1段階変化量が増えました、変化量3→変化量4ですね。

これでますます三振を取れるピッチャーに成長したと思います。

球速に変化は無し。この辺は追々上げて行きたいと思います。

コントロールとスタミナが爆上がりしてるのは、装備品のグラブのお陰なので、実際には去年と変わっていません。素のステータスはA80A82ですね(多分)

 

そろそろ赤特能を消していきたい……。一発、寸前、負け運とか、はっきり言って最悪ですからね……。なるべく速く消せるようにしたいです。

 

結構どうでも良いステータスかもですが、プロフィールがこちらになります。

 

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実は成長タイプは普通ですし、体質も、筋肉型でも技術型でもないのですよね。

この子、バッチリ筋肉型だと思うのですが……。

今までここが隠しパラメーターだったらしいのですが、今回から見られるようになりました。

そして、読書D。読書はAにしたいですね。特能も本で付きますし。

ちなみに本屋のランクを上げるには、読書のスキルが高くないとダメみたいです。

読書のスキル次第で本屋のランクが変わるみたいですね。

 

ざっと、今日のマイライフはこんな感じです。

 

それではまた明日(?)

パワプロ2020買いました&マイライフ面白い。

遂に発売されました、パワプロ2020。最近はずっと、このゲームを楽しみに生きてきたのですよね。大袈裟ですけど。

我が家にも届きました。

 

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早速開封してプレイしてみました。

新しい感じが良いですね。取り敢えず色々なモードやってみました。

中でも一番面白いのは矢張りマイライフでしたね。

 

ちなみに選手の引き継ぎは、2018年で作った選手だけっぽいですね。個人的には2016とかの選手も持ってきたかったので残念です。

 

今回一番驚いたのは、変化球の挙動です。

スプリットが、まっすぐ向かって来て、下方向に伸びる感じなのですよ。

かなり気持ち良いです。カーブの軌道も良いですね。

 

全体的に、2018の正当進化といった感じがします。パワーアップ版2018に近いのかもしれません。

グラフィックにはそこまでの変化を感じませんでした。十分ですけど。

 

さてさて、色々プレイした中で、マイライフについて語ろうと思います。

まず、オリジナル選手で始めました。

この間の記事で作った、偽ダルビッシュでのスタートです。

 

今作って、特能修得の条件の中に、通常練習があったりするのですね。

 

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コントロール練習10回で、リリース○が取れました。

 

キレが、変化球練習いっぱいして、更に条件満たしたら取れるみたいです。

 

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球速訓練沢山してたら、球速安定の条件が出てきました。

 

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これはちょっと、何をすれば良いのか条件分かりませんね……。

色々探ってみます。

 

試合画面はこんな感じです。

 

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今回驚いたことの一つに、試合内容で、対左打者とかの経験値が変化するのというのがあります。

1試合ごとに、対左打者の経験値が上がった、とか、下がった、とか出るのですよ。

お陰で、当初左打者Fだったこのこが、試合だけでDまで回復しました。

 

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マイライフ、確実に進化してますね。

 

1年終えての年俸ですが、相変わらずルーキーには渋いです。

 

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二十勝投手にこれは厳しい。

一応アピールしておきました。

 

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1億5000万になりましたが、まだ足りない感ありますね。

これは今後に期待しておきます。

 

急いで書きましたが、こんな感じになりました。

まだまだ楽しもうと思います。

 

それではまた明日(?)

パワプロ2018最後の日。ダルビッシュ完成。

ここの所パワプロのお話しが多いですが、明日(今日)から更に多くなると思います。

今日はなんと、待ちに待ったパワプロ2020の発売日ですからね。楽しみです。

 

さて、前に作っていると言ったダルビッシュですが、ようやく完成しました。

まず、高校に来たての頃のダルビッシュがこちらです。

 

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負の特能が多すぎて、これは困った……と言った感じでしたね。

寸前とか負け運とか、邪魔でしかないのですが……。

★222は、初期マー君より下ですね。マー君も育てたかったのですけどね……。

 

そして、完成形がこちらです。

 

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一発、寸前、負け運は消せなかったものの、対ピンチ、ケガしやすさは取り戻しました。

対左打者Fはキツいですが、それでもかなり良い選手ですよね。

157km/h B77 A82。四種類の変化球にツーシームも投げられる。マイライフでオリジナル変化球付けたら5種類の変化球になるのかな……? 恐ろしい選手ですね。

マイナス特能は……仕方無いのです。個性です。これだけのピッチャーはなかなかいないと思うので。

★477の査定になりました。

 

自画自賛してますが、栄冠ナインは良いピッチャーが作りやすいですね。

素材が良くないとダメなのですが、転生OBが来ると、爆発的に成長するピッチャーに生まれ変わります。

ともあれ、明日のパワプロ2020に期待ですね。

 

それではまた明日(?)

マー君来ました。

ダルビッシュが三年生になったので、卒業したらパワプロ2020に引き継ぎかなぁと思っていたのですが、見事にその計画を狂わせる選手が来ました。

 

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ダルビッシュの次はこう来ましたか……。

もう三年間追加かもしれません。

レジェンドがこんなに来ると、ツキが巡ってるのかなーとか色々考えてしまいます。

ちなみに能力はこちらです。

 

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一発以外弱点がない……。

ダルビッシュの変化球も凄いのですが、ここまで伸びしろがある選手は本当に凄いと思います。

このこはもう一種類変化球覚えさせて、スタミナを上げて、先発投手にしたいですね。

うーん、嬉しいのやら辛いのやら。

今日は格ゲーがしたかったのですが、予定を狂わされた感です。

栄冠ナインが引き継げるとは思えないので、選手にしたいですね。

 

それではまた明日(?)