ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

マビノギ、キャラの誕生日。

今日はマビノギのことを書きますね。

 

誕生日、ってあるじゃないですか。

たぶん誰にでもあると思うのです(当たり前か)。

でも、実はゲームのキャラにも誕生日ってあるのですよね。

と言うわけで、今日は私の、マビノギのキャラの誕生日を公開したいと思います。

それがこちらです。

 

 

2011年10月7日。22時35分誕生、らしいです。

ちなみにこれは数年前に残されていたスクショなので、今このキャンペーンはやっていません。

その内またこのキャンペーンをやると思うので、その時ご自身の誕生日をお確かめになると面白いかもしれません。

 

このこも長く生きましたね。

気付けばもうすぐ13歳です。私も歳を取る訳です。

22時35分、どんな経緯で生まれたかはよく覚えています。今は縁が切れた友人と通話しながら作ったのですよ。

その時マビノギに誘われていなければ、このキャラは存在しなかったかもしれません。そういう運命的なことって結構ありますよね。

あの時あんなことがなければこんなことにならなかったのに、みたいな。人生の不思議です。

話しは脱線しまくりましたが、この日は金曜日だったみたいです。なのでマビノギ内では金曜日に(キャラの)誕生日ですと言われます。

縁が切れた友達がまだマビノギをやっているかは分かりませんが、どこかで見かけたら、そっと遠くから昔を懐かしみたいですね。向こうからしたら迷惑かもしれませんけど。

人に歴史あり。ネトゲのキャラにも歴史はあるようです。

私はこれからも、自分のキャラを大事に育てていこうと思います。

 

それではまた明日(?)

パワプロ2022、栄冠ナインで大谷選手を作る。

今日はパワプロ2022のお話しを書きますね。

 

実は結構前に、Switch版パワプロ2022を買っていたのですよ。

買う時期間違えたかなーとか思っていたのですが、折角買ったのでプレイしてみることにしました。プレイするモードは栄冠ナイン。

栄冠ナインはある程度どの選手を作りたいかを選べるのですが、私は今回、大谷選手を作ろうと思いました。

うちのチームは弱小。甲子園なんてとんでもない、という状態からのスタートですが、やはりここは大谷選手。投げても凄い、打っても凄いという八面六臂の大活躍。

結局甲子園には行けなかったものの、一人だけ異次元の活躍をしていました。

 

出来上がった大谷選手の能力がこちらです。

まずは投手能力。

 

 

対左打者Fがとても目立ちますね。他に言うことはないので、対左打者Fだけはどうにかしたかったなと思っています。まぁこれも味と言えば味なので。

あと、何気にノビがEなのですよね。ここって意地悪ポイントだと思います。キレ、ジャイロボール、重い球があるのでとても質の良い球を投げられそうですし、尻上がり奪三振は超強いですし、緩急、急速安定も良い感じ。投打躍動は……。うん、大谷選手のための能力ですね。

 

次は打者としての大谷選手です。

 

こちらも三振がなければなぁと思ってしまいますが、それも味ということで(二回目)。

正直今回は急ピッチで作ったので、完成形ではないのですよ。本も一冊もない状態でしたし、勿体無い大谷選手を作ってしまった形なのです。

今度作るなら、もっと計画をしっかり立てて作りたいなぁと思います。

打者の大谷選手もパワーBでパワーヒッター持ってたりかなり恐ろしい選手になっています。チャンスにも強いですね。並の打者よりもずっと強い気がします。

 

こんな大谷選手を育てました。

栄冠ナインなのでヌルゲーじゃんと言われそうですが、ここまで育てるのも結構大変だったりはします。

ヌルゲーという意見に異存はありませんが、折角あるモードなので、楽しむのも一興だと思います。オススメですよ。

 

それではまた明日(?)

剣と魔法と学園モノ。2G、メンバー紹介です

今日も剣と魔法と学園モノ。2Gのお話しを書きますね。

 

少しずつ始めの森を探索しているのですが、なかなか先に進むのが大変です。

強いモンスターも出てきますし、まだまだレベルが足りないみたいです。

というわけで、現状の私のメンバーを見ていきたいと思います。

 

まずはリーダーの「りあ」。

 

 

HPが良い感じに上がっていますね。その他能力値もよきと思います。

まだまだ成長途中、レベル10くらいを目指していこうと思います。レベル10になれば、そこそこ強くなると思いますし。

 

 

次はピンです。運良く物干し竿+4を拾ったので火力が高いです。

あと、戦士だけあってHPも高い。良いですね。今後の成長が楽しみです。

メインアタッカーとして頑張ってほしいですね。

 

 

アルマーレ君です。HPが……残念ですね。最低でも80はほしかったところです。今後化けることを期待です。

現状は弱いとしか言えません……。

でも、今後レベルが上がれば強くなると思います。

まずはHPの強化を頑張りたいです。

 

 

かずきです。

忍者なのですが、トラップ解除がやたら下手です。忍者なので……というのもあるのですが、能力値も問題ですね。

忍者は成長も遅いですし、仕方ない部分が多いですが、今後も罠解除をミスり続けてくれるようだと少々困ります。

ついでにPT唯一の性格が悪なので、相性補正がまずいことになっています。

難しい子です。

 

 

魔法使い組のエースはえりかです。

HPの伸びも良く(前衛のアルマーレより上……)魔法も色々覚えだしたので、とても活躍してくれそうです。

というか、DRPGで魔法使いいないと詰みますよね。

必須学科として入れました。

 

 

最後はアグラスです。このこも魔法使い。魔法使いは二人欲しかったので、最後に作りました。

HPは少なめですが、MPが結構あるので魔法使いとしての役割は果たせそうです。この子ものんびり育成していきたいと思います。

 

以上がうちのパーティーのメンバーです。

この6人で攻略していく予定です(状況次第で変えるかも?)

現状まだまだ弱いので、鍛えていきつつ始めの森を抜けたいですね。

 

それではまた明日(?)

剣と魔法と学園モノ。2G、初めての冒険に出る。

今日は、剣と魔法と学園モノ。2Gのお話しを書きますね。

 

取り敢えず6人キャラを作りました。

自己紹介などはまたいずれやろうと思います。

まずは冒険に出ようということで、始めの森に進みました。冒険の始まりです。

 

 

パーティー構成は、剣士、剣士、戦士、忍者、魔法使い、魔法使いとなっています。

恐らく序盤は戦士の方が強いとは思うのですが、剣士という浪漫には勝てませんでした。やはり剣は冒険の華。剣士というくらいなので、剣をいっぱい使えると信じています。

こんな一行ですが、戦闘はなんとかこなせるようです。まだ序盤ですからね。

今後強い敵がわんさか出てくるかとは思いますが、少しずつレベルを上げて、強くなっていきたいと思います。

 

 

早速宝箱です。忍者に開けさせます。忍者はこのためにいますから、頑張って罠を解除してください。

 

 

いきなり罠の鑑定に失敗し、毒になりました。毒針、恐ろしい。

何より恐ろしいのは、wizライクなゲームに於いて、毒というのはガチで致命的なデバフになるのですよね。

滅茶苦茶高速でHPが減っていくので、毒の解除法がない場合は急いで街まで帰らねばなりません。場合によっては詰みます。

というわけで、元のところまでダッシュです。

 

 

途中戦闘に遭ったり、ぼろぼろになりながら帰って来ました。忍者のHPが8とかヤバいです。

あともう少し帰るのが遅れたら死んでましたね……。運が良いのだか悪いのだかです。

 

これが、この子達の最初の冒険でした。

いずれこの冒険も思い出になるのでしょうか。この子達がいつまでも笑い合って冒険を出来ることを祈っています。

どうでも良いのですが、どうやらこのゲーム、ソフトリセットがないっぽいです。セーブを任意のタイミングで出来るので構わないのかもしれませんが……やはり不便なので出来るようにしてほしいですね。

この後のアプデに期待です。

 

それではまた明日(?)

剣と魔法と学園モノ。2Gリマスター、取り敢えずキャラを作りました。

今日は、剣と魔法と学園モノ。2Gのお話しを書きますね。

 

正直今日は殆どプレイしていません。なので書くことがあまりないのですが、キャラメイクだけはしたのでその事が書いていこうかなと思っています。

 

このゲームもDRPGらしくキャラメイクにランダムなボーナスが入ります。

ゲームによって初期ステの重要さは違いますが、最初から強い方が良いに決まっているというのは間違い無いので、高いボーナスを狙うのが定石ですね。

 

 

BP50は素晴らしいですね。恐らく60が最高だと思うのですが、それに近い数字です。

少しプレイした印象では、BPは結構高い数字が出やすいような印象を受けました。

辛いwizとかだと50なんて滅多に出ませんが、ととモノ2Gではたまに出ますので。

 

 

こんな感じで。

ただ、40台で妥協しても良いのかなと思ったので、大体作ったキャラのボーナスが40台です。

 

取り敢えずで作ったキャラ「りあ」がこんな感じになりました。

 

 

セレスティアで剣士。たぶんここってツッコミどころだと思うのですが、なんかこう、天使っぽいキャラが剣を振り回すのって格好良いじゃないですか(個人的感想です)。

私の作る「りあ」というキャラクターは大体脳筋にされるので、このこもそういう運命だったのです。

ちなみにこれを書いている「りあ」が魔法とかがあまり好きではないので脳筋にされるようです。

さて、冒険に出るにはまだ人数が足りません。まずはあと5人キャラを作らないとですね。

うーんどうしたものか。

これから一気に作っていこうと思います。

 

それではまた明日(?)

Steam版剣と魔法と学園モノ。2Gリマスターを購入しました。

今日は購入報告のお話しを書きますね。

 

剣と魔法と学園モノ――。

このブログを読んでくださる方の中には、このワードで昔色々書いていたのを思い出してくださる方もいらっしゃるかもしれません。

そう、PS3版の剣と魔法と学園モノ。2Gのお話しはこのブログで過去に書いているのですよ(追記。すいません、昔プレイしていたのは3だったみたいです)。なので懐かしのゲームなのです。

 

そんなととモノ2Gですが、なんとSteamでリマスター版が発売されていました。なので買いました(2秒は悩みましたが)。

 

 

2480円らしいです。恐らくセールまで待てば、もっとお安く買えるとは思いますが時は金なり。今買うことが重要なのです。

買うのが遅れれば遅れるほどプレイを待たされますからね。フラストレーションを溜めないためにも早めの購入は大事。

幸いなことに暫く欲しいゲームはありません。というか、この「ととモノ2G」にしても急遽現れた存在ですし。

 

 

カート内に収まるととモノ2G。英語のタイトルは「Class of Heroes 2」というのですね。初めて知りました。

2480円は良心的だとは思うのですが、Steamの評価は賛否両論。システム面でまずいところが多いみたいなのです。そこは今後のパッチで解決するかことを期待しています。

 

 

クレカ支払いで無事購入です。

これで念願のととモノ2Gをプレイすることが出来ます。

リマスター版が出てくれて本当に嬉しいですね。このゲームはまだまだやりたいことがあったので、それがSteamで出てくれたことに感謝しています。

取り敢えずキャラを作って楽しみますか。

 

それではまた明日(?)

ウイニングポスト10 2024、期待の一頭のご紹介です

今日はウイニングポスト10 2024のお話しを書きますね。

 

本日はダービー前夜ですね。と言うわけでウイニングポスト10 2024のお話しなのです。

 

実は今。ちょっと期待している馬がいるのです。

能力値的には結構微妙なのですが、古馬になった今、活躍してくれそうなので楽しみ仔です。

 

 

こんな仔です。

スピードS+は優秀ですね。他も軒並み高い能力値ですし。精神力は……今後鍛えていきたいです。史実調教ドーピングでいきます。

距離適性が良い感じなのです。かなり走れるレースの幅が広いです。これ、柔軟性を上げたらどんな感じになるのでしょうね? 今はBですが。

瞬発力が隠れてるのが少し怖いです。必要な時もあるでしょうから高い数値だと良いなと思っています。

 

 

血統です。見事にうちの冠名が並んでいますね。色んな血が混じっていますが、ほぼ私の血統と見て良さそうです(私の血統とはなんだろう?)。

成長は遅めというところも期待値高いです。

上手く成績重ねれば種牡馬入りも出来ると思いますし、本当に期待の一頭です。

 

 

でもムラッ気は消えてほしいですね。消えてくれるのかな……?

こればかりは運の要素もありますからなんとも言えませんけど。

馬体重はほぼ変化してませんね。472kgが適性ということで、調教師さんがこれくらいを維持してくれているのでしょう。

ちなみに良い調教師は、調子の上昇を上手く助けたり、疲労をなるべくさせなかったり、馬体重も上手く管理してくれるみたいです。

どの線もほぼ横一直線な感じにしてくれるらしいです。

いつか子孫調教師がそんな感じにならないかな。

ちょっと期待しています。そもそも調教師になってくれるのかがわかりませんけど。

 

以上、今期待している仔の紹介でした。

この仔は今後、勝ってくれるかな? 期待です。

 

それではまた明日(?)