ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

カプコンベルトアクションコレクション、トロコンしましたー。

普段は狙わないのですが、今回はトロコンを目指してゲームしてみました。

と、言ってもプラチナはないのですけどね。

思い入れの深いゲームなので、トロコンはしておきたいな、と思ったのです。

 

今回のトロコンはこちらです。

 

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はい、カプコンベルトアクションコレクションです。

このゲームのトロフィー、何が一番大変かというと、オンラインで誰かとプレイしないといけないのですよね……。

野良とか怖いので、友人とプレイするしか選択肢がないのですが……つまり、結局一人ではトロコンすることが不可能なゲームになるみたいです。

 

幸い私は一緒に遊んでくれる方がいたので(というか、その方から誘われたので)乗り切ることが出来ました。

あとは、オフラインでクリアするだけなのですが……結構一つのゲームが長い。

プレイヤースキルはそこまでいらないものの、最後までやりきるメンタルは必要かもしれません。

 

何はともあれ無事トロコン出来たので、良かったです。

 

それではまた明日(?)

FF14、麻雀にハマる、の巻(東風メインですが)

最近FF14の麻雀にハマっています。

専ら東風しか打ちませんが。

 

大体、FF14で変な時間に麻雀を打っている人は、麻雀好きの猛者たちなので、あまりお相手したくないかもしれません苦笑

強い人と当たるより、弱い人と当たった方が楽しい私は……勝負事向いてないのかもしれませんね。

 

レーティングの数値を見ていきます。

 

まずは10戦終了時。

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ほぼ負け知らずで1618まで上がりました。

ここまでは調子良かったのですが……。

 

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16戦時、1559……。これが現実ですね。

レーティングは1800を目指しているので、このまま減っていく訳にはいきません。

そして、20戦時の結果がこちらです。

 

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はい、下がっています……。

 

これは少々厳しいですね。

気付いたのですが、二着ってあまり美味しくないですね。

プラスにはなるので、狙って行きたい感はありますが。

ちなみに四着だと滅茶苦茶レーティング下がるので、最悪でも三着は目指したいです。三着でもレーティング下がりますけどね。

 

こんな綺麗な和了も出来ました。

なかなか珍しい形かもしれませんね。

 

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それではまた明日(?)

龍が如く7。バーチャファイター2にハマる……です。

今日は、龍が如く7の近況を書いて行きますね。

とはいえ、そんなに大したことでもなく、シナリオがある程度進んだということと、「とあるもの」にハマったこと書くだけだったりします。

 

そのとあるものとは!

 

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はい……。

ゲーセンにある、バーチャファイター2です。

普通に懐かしいので、ついつい遊んでしまいます。

ただ、これ、1ゲーム100円取られるのですよね。

金欠の我々には痛い……。

お金稼ぎも頑張らないといけないのかもしれません。

 

しかし懐かしい。

 

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大体4試合目くらいで負けます。

下手になってますね。

 

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正直、本編とは全く関係無い要素ですが、セガの遊び心を感じます。

他のゲームなどもありますし、そういう要素を楽しむだけでも面白いゲームなのかもしれません。

 

本編は、「横浜の龍」まで終わりました。

中盤には入ってるのかな?

攻略情報見てないので、その辺りは全然わからないのです。

少しは攻略情報見た方が良いのかもしれませんね。

 

それではまた明日(?)

FF14、暁月のフィナーレベンチ、テストしてきました(GTX1080)

今回はあまり内容のない文章になります(いつもですが)。

 

FF14新ベンチ、登場しましたね。

暁月編。

RTX3080でテストしたかったのですけど、とても悲しいことに、RTX3080は修理中です……。グラボ壊れたなんて初の経験ですよ……。

 

なので、今回は今使っているGTX1080でのテストをしました。

 

ざくっとしたスペックは、

Ryzen7 3800X(定格)

RAM32GB(3800MHz)ちなみに3800MHzは誤字ではなく、ここまで安定して動作するのでここまで上げてます。

GTX1080。

 

それと、ちょっと変わったところでは、windows11のパブリック版がOSになっています。

こういう危ないテストをメインPCでやるとか、私も良い度胸ですね苦笑

 

それではベンチ結果をみていきます。

 

まずは1920X1080、最高品質の結果がこちら。

 

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14007。

15000届かなかったですね。

ちょっと残念です。

 

次、3840X2160。所謂4K解像度です。

 

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6701。

これは厳しいですね……。

GTX1080では、解像度をあまり上げるべきではなさそうです。

 

取り急ぎベンチの結果でした。

 

それではまた明日(?)

パワプロ2020マイライフ、3年目終了しました。

今日もパワプロ2020マイライフのことを書こうと思います。

もう飽きられてるかもしれませんが、一人の選手が良い選手になるまでの経過を書けたら嬉しいと思っている企画です。

 

前置きはともかく、結構ガチ目に強いピッチャー作るつもりです。

 

前回は二年目のシーズン終了時でしたね。

まずはそのスクショから。

 

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球速もそこそこ速く、変化球も良い感じに曲がる。

ノビもB。キレあり、重い球あり、奪三振あり、といった感じの理想的なピッチャーになってきました。

 

伸ばしたいのはやはり、球速と変化量ですね。

……特能ですか……?

それはまだまだ先です。

 

三年目のシーズン終了時のステータスがこちらです。

 

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対ピンチがBになりました。

あと、球速が1上がってますね。

フォーク4→5もちょっと大きい。

 

しかしマイナーアップデートといった感じですね。

うーん、成長あまりしてません。

やはりガッツリ変化量上がったりしないと、物足りないですよね。

この子の、これからの頑張りに期待しています。

 

それではまた明日(?)

パワプロ2020マイライフ。2年目のシーズン終了時。

今日も、パワプロマイライフのお話しです。

一樹選手の一年目が終わりましたね。

その時のステータスがこちらです。

 

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スタミナは満足行く形なのですが、変化球がまずい……。

この変化量だと打たれてしまいますね。

良いものはいっぱい持っているので、底上げすれば良いのかなという感じを受けますね。

取り敢えず、コントロール上げて、変化量を上げる……のを目標とした、二年目のシーズン終了時がこちらです。

 

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はいっ。

 

コントロール77→80。

フォーク2→4。

シュート1→3。

 

という変化になっています。

やっと、それなりに形になるピッチャーへと進化しました。

あとは球速と変化量を上げて、コンスタSを目指す感じですね。

 

……特能、ですか……?

それはまだまだ先のお話しです!

 

それではまた明日(?)

パワプロ2020マイライフ。1年目からスタートです。

時々やりたくなる企画、パワプロ2020マイライフで、良い選手を作ろうのコーナーなのですが、改めてスタートしてみました。

 

栄冠ナインで育てて、初期状態のステータスがこんな子です。

ちょっと強すぎ感はあるかもです……?(マイライフの初期にしては)

 

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コンスタがそこまで高くないのが弱点の一つでしょうか。

あと、変化球がちょっと微妙。ノビBはありがたいですね。

重い球、奪三振、球持ちと、良い素質を持っています。

こんな感じの子を、かなり強くして行くのが目標です。

 

時を進めて……。

シーズン1年目を終えたステータスがこちらです。

 

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スタミナAにしました。あと、微妙ながらコントロールも上がっています。

コントロールはAにしたいですね。

何気にキレを手に入れてるのですよね。これは大きい。

 

1年目のシーズンを終えてみて、あまり成長してないな、というのが本音だったりします。

来年は、変化量を上げて行きたいです。

上げるのはシュートとフォークかな……?

まだ分かりませんが、強い変化球になると良いですね。

 

それではまた明日(?)