ゲームとお食事だけして生きたいな。

ゲームについて色々書いていきます。ジャンルはごった煮です。

PC版隻狼、2BModを入れてみました。

またブログ書かない期間が増えてしまっていますね……。

なるべく書きたいのですが、モチベーションの維持が上手く行かず、書けなかったりします。

モチベーションの維持は、兎に角体調などの維持に努めるしか無さそうです。

 

さて、最近はPC版隻狼を買って、プレイしています。

PS4版はもう良いです……。60fps出ないと気持ち悪いので……。いえ、PS4版をディスっている訳ではなくて、PC版で解決出来るならその方が良いかなぁと思ったのですよ。

と言うわけで、PC版で開始です。

 

ところで、PC版なので、やはりModがあるのですよ。

狼の刀を色々な武器に変えたりとか、狼自身をクラウドに差し替えたりとか。

 

私は、中でも一番人気と思われる、2BちゃんModを入れてみました。

 

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これがまた良く出来てるのですよ……。

どのアクションをしても違和感ありません。

元々2Bちゃんを操作するように作られているかの感じまでします。

 

斬ってみます。

 

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構えます。

 

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こんな感じで、狼2B(?)に変身しました。

 

Modの入れ方などは他のブログに譲るとして、個人的に、このModはモチベーションが上がりますね。

元々面白いゲームですが、Modを入れることにより、更に楽しくなりましたね。

そして、今、隻狼界のModが熱いらしいので、今後も色々なModが作られていくと思います。

PC版の良さはこんなところでしょうか。

 

ラスト。

刑部さんの首、取りましたっ。

 

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次は火牛ですか……。奴は嫌いです。

 

それではまた明日(?)

ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-続き。

今日も、「ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-」のお話しを書いて行きたいと思います。

 

正直言うと、ロードスのお話しって、あまり詳しくないのですよ。

昔TRPGで展開したときは、ルールブックにD&Dを使ってたとか、ディードリットの中の人が今大変だとか。

あとは昔やってたアニメを観た程度ですね。

でも、ディードリットが好きなのですよ。エルフと言ったらディードとすり込まれるくらいに。

 

そんなディードを操れるのですから、良いゲームですよね。

ゲームシステムの方も面白いですし、ガッツリ遊べそうな感じです。

 

始めてボスという存在に出会いました。

 

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パターン読み終えるまでは本当に強かったですね。パターンが分かれば結構あっさり倒せるかもしれません。

数度の挑戦の末、討伐出来ました。

 

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これから先、もっと攻略が複雑なボスも出てくるのでしょうね。楽しみでもあり怖くもありといった感じです。

 

なんであれ、良ゲーだと思うので、プレイするゲームに悩んでる方にお勧めです。

Steamで取り扱っているので、PCをお持ちのかたは、是非、プレイしてみてください。

 

それではまた明日(?)

ロードス島戦記―ディードリット・イン・ワンダーラビリンス―をプレイしてみました。

PCゲーについて色々書きたいなぁと思っていたのですが、なかなか面白いゲームが見つかりませんでした……。

 

でした、が。良い素材を見つけました。

 

その名も「ロードス島戦記―ディードリット・イン・ワンダーラビリンス―」というタイトルです。

 

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早期アクセスですが、良ゲーの空気がしたので買ってみました。

 

取り敢えずプレイ。プレイしないことには何も書けませんからね。

 

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ディードさん、記憶が無いみたいです。

そういえば、ディードリットの中の人も大変でしたね……。誰とは言いませんけど……。

 

マリオ的なアクションゲームみたいです。行ける範囲はそこまで広くないのかな?

攻撃は突きみたいですね。

 

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突く。

 

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突きで敵を攻撃して、倒すと経験値が貯まったり、アイテムがドロップするみたいです。

ハクスラ要素があるのかな?

 

敵がいたので突いてみます。

 

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なんかよく分からない構図に……。

 

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敵の攻撃が当たるといたいです。

試してませんが、HP0になると死ぬのかもしれません。

また次の機会に試してみますね(頑張っても死ぬときは死ぬと思いますし)

 

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敵の攻撃は避けるべきですね。痛いですから。ここで冒険を終わらせるわけにはいきません。

 

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シルフを使役出来るようになりました。これでホバー移動が出来るようになったようです。

今まで行けなかったところにも行けますね。

 

そして、近くにあったマーファ像に祈りを捧げたところ、HP全快&セーブとなりました。

 

こんな感じのゲームですが、面白いです。

お手頃価格ですし。

是非おためしてくださいね。

 

それではまた明日(?)


 

 

プリンセスメーカー2、遂にエンディングへ。

プリンセスメーカー2、無事娘を育てきりました。

振り返ると色々ありましたね。家出したり……家出したり……。

戦闘系スキルがないので、基本的に貧乏生活を余儀なくされました。

 

最終ステがこちらです。

 

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うーん、これは微妙な感じですね……。

どうなることやら……。

 

そして、こちらが最終体型です。

 

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こういうところ気にされる方も多いのかもしれません(このゲームのプレイヤーとして)

健康的に育ったのかな? それなら良いのですが。

 

そしてエンディングへ。

 

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平凡な将来になりました。

花嫁修業、それも一つの道ですけどね。

 

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家事手伝いは、実は嬉しいかもしれません。料理は最高に上手いですからね。

美味しい料理をいつも作ってねっ。

 

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遂に結婚。結婚相手はどんな人だろう……? 変なやつならお父さんが許しません!

 

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魔法使いらしです。幸せになってね……。

 

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神様の声を頂戴しました。

見事な教育ぶりといわれましたが……。

 

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軽くディスられる娘。家事手伝いは……確かに勇者の娘としては地味なのかもしれませんね。私は娘が幸せになってくれたら良いのですが。

 

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う、うん……。その後のことはよく知りませんが、ダメだったのね……。

でも、色々ありがとうですね。

 

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総合点305点。

これは高いのでしょうか?

わかりませんが、良い父親になれたと信じて、ユリナさんとのお別れになります。

 

 

正直楽しかったです。古いゲームなのに、良く出来てるなぁと感心しましたね。

多分エンディングまで5~8時間で終わるので、ちょっとずつプレイしていけばすぐに終わる出来になっていると思います。

満足しましたので、ここまでで。

 

それではまた明日(?)

プリンセスメーカー2の続きです。

暑いですね……。暑いのはどうしても好きになれません。断然冬派な私です。

それはどうでも良いので、本題行きます(何の振りだったのだろう……)

 

今日も、プリンセスメーカー2のお話しです。

前回の続きですね。娘の名前はユリナにしてるのですが、全く深い意味はありません。

というか、このゲームの娘の設定に於いて、深い意味があるものが全くないですね。

フィーリングですフィーリング。感覚重視。

 

ビーナスの首飾り、いつ手に入れたのかは分からないのですが、誕生日にビーナスの加護をもらいました。

 

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このステータスアップはとても嬉しいです。

ちなみに色気が低い私の娘ですが、色気は重要になる場面があるので、出来るだけ上げたいですね。

感受性と気品は良い感じ。素敵なレディになれそうです。

 

今のステータスです。15歳まで来ました。

 

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感受性がとても高いのですが、ここまで高くする必要はないと思っています。

右側のステータス、家事評価が高いのがポイントになるかもしれませんね。

出来れば社交評価を上げたい……。

占い師が未来予想したところ、今のままでは平凡な主婦になるみたいです。

それはそれで幸せな形ですが、色々な未来への可能性を残したいですね。

娘を持つ父親になった気分です。幸せにしてあげたいな。

 

それではまた明日(?)

久し振りに、プリンセスメーカー2をプレイしました。

Steamで買ったゲーム、全てを終えることは無理なのだと悟りました。名言である「俺たちはゲームを積んでるんじゃない! ゲームを買うというゲームをしているんだ!」というのになんとなく共感出来て仕舞う今日この頃。

そして、安いゲームほど後回しにするという、私の中での法則もありますね。

大体最新ゲーム買って、ある程度プレイして満足して仕舞います。そしてクリアも出来ない……。

 

それと繋がるかは分かりませんが、かなり昔に買った、プリンセスメーカー2を最初からやり始めました。

このゲーム、かれこれ25年間に初めてプレイしましたね……。

あれからこんなに時間が経っているのか……。時の流れとは恐ろしいものです。私も老けましたし、ね。

 

色々スクショ載せておきますね。

まずは娘の初期状態。

 

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こだわる人はスタイルにもこだわるらしいゲーム。

育てゲーなので、仕事させたり習い事させたりして、娘を育てて行くゲームです。

パワプロのサクセスがかなり近いですね。

ゴールは確か18歳。そこで、娘の将来が決まります。

イベント回収すると、王子さまと結婚してプリンセスになったり(このゲームの目的ですが)父君(つまり私か……)と結婚したり、果ては魔王のお嫁さんになったりします。

勿論結婚だけでなく、地元のお料理屋さんになったり、平凡な主婦になったり、世界最強の剣士を目指したり、女王になったりもします(女王になるステータス条件は、かなり無理ゲーな筈なので、私は諦めてますけど)

 

ちなみに誕生日の8月22日ですが、プレイ始めた日にちですね。深い意味は全くありません。

 

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12歳になり、気品漂う女の子になってきましたが、いきなりの家出……。しかも家出常習犯なのですよ。今のところ3回は家出されました。

家出されると、1ヶ月間(3回行動分)無駄になります……。滅茶苦茶痛いです……。

 

料理と感受性を上げ続けたところ、お祭りの料理大会で1位になりました。

 

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12歳で1位は、将来に期待が持てますね。料理の道に進ませるのもありかなぁ。

娘の未来は娘に決めてほしいので、敢えて誘導したりはしないつもりですが。

 

そして、13歳のと期のステータスがこちらになります。

 

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ちなみに家出をすると、ステータスも落ちます……(3回位落ちたので、結構響く……)

個人的には社交評価をもっと上げたいですね。

戦闘はさせない子にします。というか、この状態から戦闘出来る子に持っていくのが多分無理なので……お淑やかな女性目指していきたいですね。

料理、実は100がカンストなのですが、イベントで103まで上がっています。

これは下げたくないので、選ぶ行動は慎重に、ですね。

上げて行くとしたら、気品、色気、その辺りかな……?

今後どう育つか、乞うご期待です。

 

それではまた明日(?)

隻狼。火牛と山内を討伐。

隻狼をプレイしているのですが、このゲーム、本当に成長を実感出来ますね。

私も少しずつ上手くなっているようです。

 

大手門が開いたので、暫くは強い敵は出ないだろうと思ってのですが、そんな甘い幻想は早々に打ち砕かれました。

火牛とかいう火力がおかしい化け物が待ち受けていました……。

こいつの何が嫌かって、ひたすら突っ込んで来て、避けられない状況で攻撃してくるところです……ガードも意味が無いですし。

そんなわけで、こちらもダッシュして相手の背後に回ろうとするわけですが、こいつ自身も相当すばしっこい。このゲーム鬼だなぁと思わされた一幕です。

 

爆竹を使い、なんとか倒せたので御の字ですね。

というか、こいつ、爆竹ないとほんとに辛い……。

逆に爆竹があると結構楽ですよね。

なにはともあれ、火牛、打ち取ったり!

 

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大変な討伐でした。こいつに関しては楽しくなかったですね。

二周目するとしたら、また爆竹のお世話になります。爆竹無しはほんと無理……。

 

次に闘ったのは、序盤の方に出てくる山内さんです。雑魚がうろつき回っているのでそいつらを処理し、山内さんの背後を取りたいのですが……。ルート選ばないと雑魚が真面目に強い。

4人くらいに囲まれて、なすすべなく死ぬとかありますからね。

上手く行けるルートを確立して、そこから攻めるべし、ですね。

 

一応討伐出来ました。こいつからは弾きを教わりました。

まだまだ全然上手くないですが、弾きのタイミングが分かってきたので感謝です。

 

討伐。

 

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この先何が待っているのだろう?

多分強い敵がいっぱい待っていると思うので、覚悟してます。

もう既に、かなりお腹いっぱいですけど……。

 

それではまた明日(?)